
Nhiều thương hiệu manga Nhật Bản mở rộng sang anime, trò chơi và hàng hóa, tạo nguồn doanh thu lớn - Ảnh: IGN
Theo GameRant, 8 thương hiệu trong danh sách đều bắt đầu từ manga rồi mở rộng sang anime, phim, trò chơi, thẻ bài và hàng hóa. Doanh thu được tính trên toàn bộ hệ sinh thái của thương hiệu, vì vậy con số này không đồng nghĩa với số tiền thu được từ việc bán manga.
Demon Slayer
Ra mắt năm 2016, Demon Slayer là thương hiệu trẻ nhất trong danh sách nhưng nhanh chóng tạo được sức hút lớn. Câu chuyện về Kamado Tanjiro được mở rộng qua anime, phim điện ảnh, trò chơi và nhiều sản phẩm liên quan.

Demon Slayer mở rộng sang anime, điện ảnh và hàng hóa - Ảnh: Shueisha
Anime do Ufotable thực hiện góp phần đưa tác phẩm đến với lượng khán giả quốc tế lớn hơn. Trong khoảng một thập niên, thương hiệu đã tạo ra 8-10 tỉ USD.
JoJo's Bizarre Adventure
JoJo's Bizarre Adventure của Hirohiko Araki có cách xây dựng khác biệt khi mỗi phần thường thay đổi nhân vật, bối cảnh và hệ thống năng lực. Dù vậy, các câu chuyện vẫn liên kết với nhau qua nhiều thế hệ.

JoJo's Bizarre Adventure duy trì sức hút qua nhiều phần truyện và các phiên bản chuyển thể anime - Ảnh: Shueisha
Phong cách tạo hình đặc trưng cùng nhiều lần chuyển thể giúp tác phẩm duy trì sức hút trong nhiều thập niên. Tổng doanh thu thương hiệu được đưa ra ở mức khoảng 9,8 tỉ USD.
Sailor Moon
Sailor Moon kể về Usagi Tsukino, nữ sinh được trao sức mạnh để trở thành chiến binh bảo vệ Trái đất. Thành công của anime giúp thương hiệu tiếp cận đông đảo khán giả và mở rộng sang nhiều lĩnh vực khác.

Sailor Moon mở rộng từ manga sang anime, thời trang, đồ chơi và nhiều sản phẩm thương mại - Ảnh: Toei
Hình ảnh các chiến binh sau đó xuất hiện trên thời trang, đồ chơi, mỹ phẩm và nhiều sản phẩm hợp tác. Những hoạt động này đưa tổng doanh thu lên khoảng 13,9-14,3 tỉ USD.
Kochikame
Kochikame của Osamu Akimoto bắt đầu xuất bản năm 1976 và kéo dài khoảng 40 năm. Bộ truyện kết thúc với 201 tập và gần 1.960 chương, xoay quanh những câu chuyện hài hước của cảnh sát Kankichi Ryotsu.

Kochikame xoay quanh những câu chuyện hài hước của cảnh sát Kankichi Ryotsu - Ảnh: Studio Gallop
Tác phẩm cũng có ảnh hưởng đến nhiều thế hệ mangaka, trong đó có những người đứng sau One Piece, Demon Slayer, Black Clover và My Hero Academia. Doanh thu toàn thương hiệu đạt khoảng 16,3 tỉ USD.
Yu-Gi-Oh!
Ra mắt năm 1996, Yu-Gi-Oh! kể về Yugi Mutou, cậu bé giải được một câu đố cổ đại và bước vào thế giới của những trò chơi bí ẩn.

Yu-Gi-Oh! phát triển mạnh từ manga và anime, đặc biệt nhờ trò chơi thẻ bài - Ảnh: Shueisha
Sau manga và anime, trò chơi thẻ bài trở thành một phần quan trọng của thương hiệu. Các bộ bài, giải đấu và hoạt động sưu tầm tiếp tục tạo nguồn thu lớn, đưa Yu-Gi-Oh! lên khoảng 20,3 tỉ USD.
Naruto
Manga Naruto của Masashi Kishimoto đã khép lại nhưng thương hiệu vẫn tiếp tục được khai thác. Anime, trò chơi và phần truyện tiếp nối Boruto giúp thế giới ninja duy trì sức hút với nhiều thế hệ khán giả.

Naruto tiếp tục được khai thác qua anime, trò chơi và phần truyện tiếp nối - Ảnh: Shueisha
Từng là một trong những manga nổi bật nhất thế hệ của mình, Naruto hiện có tổng doanh thu khoảng 20,9-22,8 tỉ USD.
One Piece
Bắt đầu xuất bản năm 1997, One Piece theo chân Monkey D. Luffy trong hành trình trở thành Vua hải tặc. Qua nhiều năm, Eiichiro Oda xây dựng một thế giới rộng lớn với hàng trăm nhân vật và nhiều câu chuyện liên kết.

Monkey D. Luffy cùng băng Mũ Rơm rong ruổi trên biển để tìm kho báu One Piece - Ảnh: Shueisha
Thương hiệu sau đó mở rộng sang anime, phim điện ảnh, phim người đóng, trò chơi, thẻ bài, mô hình và nhiều sản phẩm khác. Tổng doanh thu được đưa ra ở mức 23,8-25 tỉ USD.
Dragon Ball
Ra mắt năm 1984, Dragon Ball của Akira Toriyama xoay quanh Son Goku và những cuộc phiêu lưu, chiến đấu ngày càng mở rộng. Từ manga, thương hiệu phát triển thành anime, phim điện ảnh, trò chơi và hàng loạt sản phẩm thương mại.

Son Goku trải qua nhiều cuộc chiến và biến đổi trong hành trình bảo vệ Trái đất - Ảnh: Shueisha
Sức ảnh hưởng của Dragon Ball vượt khỏi cộng đồng anime, khi các nhân vật như Goku, Vegeta hay Frieza trở nên quen thuộc với khán giả trên toàn thế giới. Tổng doanh thu thương hiệu được ước tính 31,6-45 tỉ USD.
Manga đang tăng trưởng mạnh tại Mỹ năm 2026, đồng thời có khả năng kéo độc giả từ một tập đến cả series hàng chục tập.