Bỏ qua điều hướng
•

Vì sao nữ võ sĩ Việt Nam lại phải đấu 3 võ sĩ nam giới ở Asiad?

Vì sao nữ võ sĩ Việt Nam lại phải đấu 3 võ sĩ nam giới ở Asiad?
Nguồn ảnh: Tuổi Trẻ

Hành trình giành HCB của Châu Ngọc Tuyết San ở nội dung thực tế ảo, môn taekwondo có một chi tiết vô cùng đặc biệt, có một không hai ở Asiad 20. Đó là việc cô phải liên tục đối đầu các võ sĩ khác giới.

- Ảnh 1.

Châu Ngọc Tuyết Sangg (phải) đối đầu võ sĩ nam giới của Hàn Quốc - Ảnh: CHOSUN

Sáng 2-10, nữ võ sĩ Châu Ngọc Tuyết Sang đã giành HCB nội dung thực tế ảo (VR) môn taekwondo ở Asiad 20, sau khi lần lượt đánh bại cả thảy 3 đối thủ từ Hàn Quốc, Thái Lan, Singapore, trước khi thua chung kết trước võ sĩ nam giới người Philippines.

Châu Ngọc Tuyết Sang thắng đến 2 võ sĩ nam ở Asiad

Đây là nội dung hoàn toàn mới của môn taekwondo, bên cạnh quyền (poomsae) và đối kháng (kyorugi) truyền thống. 

Ở môn này, các võ sĩ đeo kính VR, thi đấu với nhau nhưng không có va chạm. Nội dung thi đấu này gần tương tự như chơi game thực tế ảo.

Và môn thể thao này cũng mang đến trường hợp vô cùng hiếm hoi trong làng thể thao, đó là nam giới đối đầu bình đẳng với nữ giới, nhờ việc không có va chạm vật lý.

Một số nội dung thi đấu tại Asiad cũng tồn tại trường hợp nam đấu nữ. Nhưng hầu hết đó là các môn thể thao đôi hỗn hợp, như cầu lông, bóng bàn... hay cả chạy tiếp sức.

Taekwondo VR mang đến một trường hợp thực sự khác biệt, khi nữ có thể đấu một chọi một (solo) với nam. Và trên thực tế, Châu Ngọc Tuyết Sang đã phải chạm trán đến 3 võ sĩ nam trên hành trình đoạt HCB Asiad.

Đó là An Hyang Sik của Hàn Quốc ở vòng 1/8, Yap Zong Han của Singapore ở bán kết, và Yape Derrick của Philippines ở chung kết. Cô thắng 2 trận đấu, nhưng chịu thua Yape Derrick.

Môn võ bình đẳng giới

Trong thông báo giới thiệu công nghệ năm 2021, Liên đoàn Taekwondo thế giới (WT) khẳng định hình thức này giúp “xóa bỏ các rào cản thể chất và tạo sân chơi bình đẳng”. Liên đoàn cho rằng đây là cơ sở mở rộng thi đấu giữa những người khác giới tính, hạng cân và năng lực.

Châu Ngọc Tuyết San là VĐV nữ duy nhất thắng 3 VĐV nam ở Asiad 20 - Ảnh 1.

Khung cảnh trận đấu taekwondo ảo, được mô phỏng trên màn hình TV - Ảnh: CHOSUN

Website chính thức của taekwondo thực tế ảo, do WT và hãng công nghệ Refract Technologies cùng phát triển, giải thích kỹ hơn trong bài đăng tháng 11-2024. 

"Việc loại bỏ tiếp xúc cơ thể giúp các vận động viên khác biệt về giới tính, cân nặng và vóc dáng có thể so tài với nhau", bài báo giải thích.

Nhà phát triển nhấn mạnh kỹ thuật và chiến thuật là những yếu tố quyết định thành công trong môi trường ảo. Đây cũng là lý do họ hướng đến hình thức thi đấu vượt khỏi những ranh giới phân loại vốn cần thiết khi võ sĩ giao đấu bằng va chạm thật.

Trước Châu Ngọc Tuyết Sang, Việt Nam từng có nữ võ sĩ Nguyễn Thanh Hiền Linh gây tiếng vang ở môn võ này. Cô giành HCV ở giải đấu quốc tế tổ chức tại Malaysia.

"Hành trình của Hiền Linh phần nào phản ánh tốc độ phát triển của virtual taekwondo. Từ một thử nghiệm kết hợp võ thuật với trò chơi điện tử, môn đấu không tiếp xúc này đã có giải vô địch thế giới và xuất hiện tại Asiad, và có thể sẽ trở thành giải pháp cho võ đài kỷ nguyên mới", AP viết trong bài báo hồi tháng 7, mượn câu chuyện của cô gái trẻ Việt Nam để mô tả về sự phát triển của "võ đài ảo".

Vì sao nữ võ sĩ Việt Nam lại phải đấu 3 võ sĩ nam giới ở Asiad? - Ảnh 4.Đấu võ 'ảo' - xu hướng mới của võ đài?

Công nghệ thực tế ảo (VR) không xa lạ gì với giới trẻ, vốn luôn được xem là một dạng trò chơi điện tử cấp cao. Nhưng giờ đây, VR có thể lại trở thành một giải pháp cho kỷ nguyên "đấu võ không bạo lực".


Tấm huy chương bạc nội dung thực tế ảo môn taekwondo của Châu Ngọc Tuyết Sang tại Asiad 20 đã ghi dấu một cột mốc đặc biệt trong lịch sử thể thao. Trên hành trình chạm tay vào danh hiệu, nữ võ sĩ Việt Nam liên tục so tài với các võ sĩ nam đến từ Hàn Quốc, Singapore và Philippines. Khác với các môn thể thao đôi hỗn hợp truyền thống, taekwondo ảo cho phép những cuộc đối đầu trực tiếp một chọi một giữa hai vận động viên khác giới tính. Nguyên nhân tạo nên sự khác biệt này xuất phát từ đặc thù thi đấu không va chạm vật lý thông qua kính VR. Liên đoàn Taekwondo thế giới và nhà phát triển Refract Technologies khẳng định công nghệ ảo giúp xóa bỏ hoàn toàn rào cản về thể chất, giới tính cũng như hạng cân. Yếu tố quyết định chiến thắng trên võ đài lúc này tập trung hoàn toàn vào kỹ thuật cá nhân và tư duy chiến thuật. Thành công của Tuyết Sang cùng trước đó là Nguyễn Thanh Hiền Linh với tấm huy chương vàng giải quốc tế tại Malaysia đã chứng minh sức hút của bộ môn mới. Từ một thử nghiệm kết hợp võ thuật với công nghệ, taekwondo VR nhanh chóng bước vào hệ thống Asiad và hướng đến tương lai trở thành giải pháp thi đấu hiện đại. Việc liên tục mở rộng quy mô thi đấu cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của võ đài ảo trong kỷ nguyên mới.