
Châu Ngọc Tuyết Sangg (phải) đối đầu võ sĩ nam giới của Hàn Quốc - Ảnh: CHOSUN
Sáng 2-10, nữ võ sĩ Châu Ngọc Tuyết Sang đã giành HCB nội dung thực tế ảo (VR) môn taekwondo ở Asiad 20, sau khi lần lượt đánh bại cả thảy 3 đối thủ từ Hàn Quốc, Thái Lan, Singapore, trước khi thua chung kết trước võ sĩ nam giới người Philippines.
Châu Ngọc Tuyết Sang thắng đến 2 võ sĩ nam ở Asiad
Đây là nội dung hoàn toàn mới của môn taekwondo, bên cạnh quyền (poomsae) và đối kháng (kyorugi) truyền thống.
Ở môn này, các võ sĩ đeo kính VR, thi đấu với nhau nhưng không có va chạm. Nội dung thi đấu này gần tương tự như chơi game thực tế ảo.
Và môn thể thao này cũng mang đến trường hợp vô cùng hiếm hoi trong làng thể thao, đó là nam giới đối đầu bình đẳng với nữ giới, nhờ việc không có va chạm vật lý.
Một số nội dung thi đấu tại Asiad cũng tồn tại trường hợp nam đấu nữ. Nhưng hầu hết đó là các môn thể thao đôi hỗn hợp, như cầu lông, bóng bàn... hay cả chạy tiếp sức.
Taekwondo VR mang đến một trường hợp thực sự khác biệt, khi nữ có thể đấu một chọi một (solo) với nam. Và trên thực tế, Châu Ngọc Tuyết Sang đã phải chạm trán đến 3 võ sĩ nam trên hành trình đoạt HCB Asiad.
Đó là An Hyang Sik của Hàn Quốc ở vòng 1/8, Yap Zong Han của Singapore ở bán kết, và Yape Derrick của Philippines ở chung kết. Cô thắng 2 trận đấu, nhưng chịu thua Yape Derrick.
Môn võ bình đẳng giới
Trong thông báo giới thiệu công nghệ năm 2021, Liên đoàn Taekwondo thế giới (WT) khẳng định hình thức này giúp “xóa bỏ các rào cản thể chất và tạo sân chơi bình đẳng”. Liên đoàn cho rằng đây là cơ sở mở rộng thi đấu giữa những người khác giới tính, hạng cân và năng lực.

Khung cảnh trận đấu taekwondo ảo, được mô phỏng trên màn hình TV - Ảnh: CHOSUN
Website chính thức của taekwondo thực tế ảo, do WT và hãng công nghệ Refract Technologies cùng phát triển, giải thích kỹ hơn trong bài đăng tháng 11-2024.
"Việc loại bỏ tiếp xúc cơ thể giúp các vận động viên khác biệt về giới tính, cân nặng và vóc dáng có thể so tài với nhau", bài báo giải thích.
Nhà phát triển nhấn mạnh kỹ thuật và chiến thuật là những yếu tố quyết định thành công trong môi trường ảo. Đây cũng là lý do họ hướng đến hình thức thi đấu vượt khỏi những ranh giới phân loại vốn cần thiết khi võ sĩ giao đấu bằng va chạm thật.
Trước Châu Ngọc Tuyết Sang, Việt Nam từng có nữ võ sĩ Nguyễn Thanh Hiền Linh gây tiếng vang ở môn võ này. Cô giành HCV ở giải đấu quốc tế tổ chức tại Malaysia.
"Hành trình của Hiền Linh phần nào phản ánh tốc độ phát triển của virtual taekwondo. Từ một thử nghiệm kết hợp võ thuật với trò chơi điện tử, môn đấu không tiếp xúc này đã có giải vô địch thế giới và xuất hiện tại Asiad, và có thể sẽ trở thành giải pháp cho võ đài kỷ nguyên mới", AP viết trong bài báo hồi tháng 7, mượn câu chuyện của cô gái trẻ Việt Nam để mô tả về sự phát triển của "võ đài ảo".
Công nghệ thực tế ảo (VR) không xa lạ gì với giới trẻ, vốn luôn được xem là một dạng trò chơi điện tử cấp cao. Nhưng giờ đây, VR có thể lại trở thành một giải pháp cho kỷ nguyên "đấu võ không bạo lực".