Bỏ qua điều hướng

Giao diện cảm xúc cho phép điều khiển PowerPoint bằng ánh mắt

Giao diện cảm xúc cho phép điều khiển PowerPoint bằng ánh mắt
Nguồn ảnh: KhoaHoc.tv

Chuyên gia Đại học Binghampton Leegunn In đang dạy máy tính hiểu cảm xúc và các biểu hiện trên khuôn mặt con người. Nhóm nghiên cứu do Leegunn In phụ trách đã phát triển được các thuật toán giúp máy tính có thể xác định hướng chuyển động của ánh mắt người dùng cũng như các cử chỉ và giọng nói của họ...

Chuyên gia Đại học Binghampton Leegunn In đang dạy máy tính hiểu cảm xúc và các biểu hiện trên khuôn mặt con người.

Nhóm nghiên cứu do Leegunn In phụ trách đã phát triển được các thuật toán giúp máy tính có thể xác định hướng chuyển động của ánh mắt người dùng cũng như các cử chỉ và giọng nói của họ. Nhiệm vụ của các nhà phát triển là đạt được sự "thấu hiểu" nhờ phương pháp phân tích các hình ảnh từ webcamera.


Ảnh minh hoạ

Các nhà nghiên cứu đã đạt được một số thành tích: Giao diện do họ phát triển có thể giúp điều khiển việc trình chiếu PowerPoint bằng chuyển động của mắt. Ở giai đoạn tiếp theo, nhóm của Leegunn In muốn đạt tới khả năng nhận biết trạng thái cảm xúc của người dùng. Ông đang làm việc với sáu cảm xúc chính: Thịnh nộ, sợ hãi, khó chịu, sung sướng, buồn bã, ngạc nhiên, và đang thử nghiệm với các phương pháp khác nhau để nhận dạng chúng.

Những thành quả của các giai đoạn nghiên cứu trước đã giúp tạo dựng cơ sở gần 2.500 mô hình gương mặt 3D biểu hiện những cảm xúc khác nhau. Cơ sở này được để mở cho cộng đồng khoa học sử dụng tự do. Cơ sở đang được sử dụng trong các dự án khác nhau trong các lĩnh vực như y sinh học, an ninh và tin học...

Tại Đại học Binghamton, chuyên gia Leegunn In đang hướng dẫn máy tính nhận biết cảm xúc con người thông qua những biểu hiện trên khuôn mặt, ánh mắt, cử chỉ và giọng nói. Công việc này hướng tới một cách tương tác tự nhiên hơn giữa người dùng với thiết bị, thay vì chỉ dựa vào bàn phím, chuột hoặc các lệnh được nhập thủ công. Nhóm nghiên cứu do Leegunn In phụ trách đã xây dựng những thuật toán có khả năng xác định hướng chuyển động của ánh mắt, đồng thời phân tích nhiều tín hiệu xuất hiện trong quá trình giao tiếp. Nền tảng quan trọng của hệ thống là các hình ảnh được ghi lại từ webcamera, sau đó máy tính tìm kiếm những dấu hiệu liên quan đến trạng thái và phản ứng của người sử dụng. Mục tiêu mà các nhà phát triển theo đuổi là giúp máy tính đạt tới mức “thấu hiểu”, tức nhận ra người dùng đang biểu hiện điều gì trong một tình huống cụ thể. Dù khái niệm này còn nhiều thách thức, kết quả ban đầu cho thấy máy tính đã có thể xử lý một số hoạt động vốn thường cần thao tác trực tiếp bằng tay. Một thành quả đáng chú ý của nhóm là giao diện cho phép điều khiển việc trình chiếu PowerPoint chỉ bằng chuyển động của mắt người dùng. Nhờ công nghệ này, hướng nhìn có thể trở thành tín hiệu giúp thực hiện các thao tác trong bài trình chiếu, mở ra lựa chọn hữu ích cho những người gặp khó khăn khi sử dụng thiết bị điều khiển thông thường. Đây cũng là minh chứng rõ ràng cho việc công nghệ nhận diện ánh mắt đang được chuyển từ phòng thí nghiệm sang những ứng dụng tương tác gần gũi hơn. Ở giai đoạn tiếp theo, nhóm của Leegunn In muốn máy tính không chỉ nhận ra người dùng đang nhìn về đâu, mà còn xác định trạng thái cảm xúc được thể hiện trên khuôn mặt. Nhà nghiên cứu đang tập trung vào sáu cảm xúc chính gồm thịnh nộ, sợ hãi, khó chịu, sung sướng, buồn bã và ngạc nhiên. Việc phân biệt các trạng thái này đòi hỏi hệ thống phải nhận diện những thay đổi nhỏ trên gương mặt, bởi nhiều cảm xúc có thể xuất hiện nhanh chóng hoặc biểu hiện khá tương đồng. Để thử nghiệm các phương pháp nhận dạng, nhóm nghiên cứu đã tận dụng kết quả từ những giai đoạn phát triển trước đó, tạo dựng một cơ sở dữ liệu lớn phục vụ huấn luyện và đánh giá. Cơ sở này gồm gần 2.500 mô hình gương mặt 3D, mỗi mô hình thể hiện những cảm xúc khác nhau theo nhiều dạng biểu cảm. Dữ liệu phong phú giúp các nhà nghiên cứu có thêm nền tảng để kiểm tra cách máy tính phân tích khuôn mặt, thay vì chỉ dựa vào vài hình ảnh đơn lẻ. Điểm đáng chú ý là cơ sở gần 2.500 mô hình gương mặt 3D được mở để cộng đồng khoa học sử dụng tự do trong các nghiên cứu liên quan. Việc chia sẻ dữ liệu tạo điều kiện cho nhiều nhóm khác tiếp tục kiểm tra, cải thiện phương pháp nhận dạng cảm xúc và phát triển những ứng dụng mới. Cách tiếp cận này cũng giúp kết quả nghiên cứu được mở rộng vượt ra ngoài phạm vi riêng của Đại học Binghamton. Nguồn dữ liệu và các thuật toán nói trên đang được sử dụng trong nhiều dự án thuộc những lĩnh vực khác nhau, trong đó có y sinh học, an ninh và tin học. Trong y sinh học, khả năng phân tích biểu cảm có thể hỗ trợ các nghiên cứu cần quan sát phản ứng của con người, còn an ninh và tin học có những nhu cầu riêng về nhận diện tương tác. Bài toán chung vẫn là giúp máy tính đọc được tín hiệu từ con người chính xác hơn, đồng thời biến dữ liệu hình ảnh thành thông tin có giá trị. Từ việc điều khiển PowerPoint bằng ánh mắt đến mục tiêu nhận biết cảm xúc, nghiên cứu của Leegunn In cho thấy giao diện máy tính đang dần vượt khỏi giới hạn của những phương thức truyền thống. Công nghệ vẫn trong quá trình thử nghiệm, nhưng các kết quả hiện có đã đặt nền móng cho những hệ thống giao tiếp linh hoạt hơn giữa người và máy. Khi ánh mắt, cử chỉ, giọng nói cùng biểu cảm được phân tích phối hợp, máy tính có thêm cơ hội phản hồi phù hợp với trạng thái của người sử dụng.