Bỏ qua điều hướng

Màn hình cho phép chạm vào nhân vật trong game

Màn hình cho phép chạm vào nhân vật trong game
Nguồn ảnh: KhoaHoc.tv

Những game thủ cảm thấy chiếc màn hình ngăn cách giữa họ và nhân vật trong game là một điều phiền toái giờ đây có thể sờ và chạm vào các nhân vật bằng RePro3D. RePro3D là một màn hình 3D do một nhóm nghiên cứu của trường đại học Keio (Nhật Bản) phát triển. Màn hình này được sử dụng công nghệ hiển th...

Những game thủ cảm thấy chiếc màn hình ngăn cách giữa họ và nhân vật trong game là một điều phiền toái giờ đây có thể sờ và chạm vào các nhân vật bằng RePro3D.

RePro3D là một màn hình 3D do một nhóm nghiên cứu của trường đại học Keio (Nhật Bản) phát triển. Màn hình này được sử dụng công nghệ hiển thị 3D với camera hồng ngoại có thể theo dõi chuyển động của tay người dùng và ngay lập tức nhân vật trên màn hình sẽ có phản ứng đối với những di chuyển đó.

Với ứng dụng độc đáo này, người dùng có thể nhìn và chạm vào nhân vật trên màn hình mà không cần đeo kính.Tuy nhiên, để tăng cường cảm giác khi chạm vào các đối tượng trên màn hình 3D người dùng sẽ đeo một thiết bị xúc giác trên ngón tay.

Game thủ có thể sờ và chạm vào nhân vật trong game nhờ RePro3D
Game thủ có thể sờ và chạm vào nhân vật trong game nhờ RePro3D

Nhóm nghiên cứu cho biết: “Chúng tôi cho rằng một hệ thống hiện thị 3D hoàn toàn bằng thị sai mới lạ phù hợp với các ứng dụng tương tác 3D. Khi game thủ nhìn vào màn hình thông qua nửa chiếc gương mà không cần đeo kính họ có thể xem hình ảnh 3D có thị sai chuyển động. Hình dạng màn hình có thể lựa chọn tùy vào ứng dụng và không cần phải chỉnh sửa hình ảnh theo hình dạng màn hình. Do đó, chúng ta có thể thiết kế màn hình cảm ứng, màn hình cong phức hợp hoặc màn hình có một mặt di chuyển tự động.”

Trong tương lai, nhóm nghiên cứu sẽ tạo ra một hệ thống hiện thị 3D cảm ứng có khả năng tăng kích cỡ hình ảnh nhìn thấy được. Hệ thống này cho phép nhiều người có thể ở trong cùng một không gian và chia sẻ cùng một hình ảnh.

Với nhiều game thủ, màn hình vẫn là bức tường ngăn cách giữa bàn tay ngoài đời và nhân vật đang hành động trong thế giới ảo. RePro3D, một hệ thống hiển thị 3D do nhóm nghiên cứu thuộc trường đại học Keio của Nhật Bản phát triển, đang tìm cách xóa bỏ ranh giới khó chịu đó. Nhờ công nghệ đặc biệt, người dùng có thể nhìn, chạm và tương tác với nhân vật trên màn hình mà không phải đeo kính 3D. RePro3D sử dụng camera hồng ngoại để theo dõi chuyển động bàn tay người dùng trước màn hình trong thời gian thực. Khi ngón tay tiến lại gần hoặc di chuyển quanh hình ảnh, nhân vật trong game lập tức phản ứng tương ứng, tạo cảm giác tương tác trực tiếp hơn. Cách hoạt động này khiến màn hình không còn chỉ là nơi trình chiếu hình ảnh, mà trở thành không gian để người chơi chủ động khám phá. Điểm đáng chú ý nằm ở khả năng hiển thị hình ảnh ba chiều dựa hoàn toàn vào thị sai, thay vì yêu cầu người xem mang kính chuyên dụng. Khi nhìn qua một nửa chiếc gương, game thủ có thể quan sát hình ảnh 3D với thị sai chuyển động, giúp nhân vật tạo cảm giác đang hiện diện trước mặt. Nhờ đó, trải nghiệm chơi game trở nên tự nhiên hơn, bởi người dùng vẫn nhìn thấy hình ảnh lập thể trong khi tay tự do thực hiện các thao tác. Tuy nhiên, hình ảnh lập thể tự nó chưa thể tạo ra cảm giác chạm thật sự khi đầu ngón tay tiếp xúc với nhân vật ảo. Để tăng cường phản hồi xúc giác, người dùng sẽ đeo một thiết bị chuyên dụng trên ngón tay trong quá trình tương tác với các đối tượng 3D. Thiết bị này bổ sung cảm giác vật lý cần thiết, giúp hành động sờ hoặc chạm vào nhân vật trong game trở nên thuyết phục hơn. Nhóm nghiên cứu cho rằng hệ thống hiển thị 3D hoàn toàn bằng thị sai có nhiều điểm phù hợp với các ứng dụng tương tác ba chiều. Một ưu thế khác là hình dạng màn hình có thể thay đổi tùy theo mục đích sử dụng, trong khi hình ảnh không cần chỉnh sửa lại theo hình dạng bề mặt. Khả năng thích ứng đó mở ra nhiều cách thiết kế khác nhau, vượt khỏi kiểu màn hình phẳng quen thuộc hiện nay. Theo mô tả của nhóm, RePro3D có thể được phát triển thành màn hình cảm ứng, màn hình cong phức hợp hoặc màn hình sở hữu một mặt tự động di chuyển. Những lựa chọn này cho phép nhà thiết kế tạo ra không gian tương tác phù hợp với từng trò chơi, từng thiết bị hoặc từng tình huống trình diễn. Người dùng vì thế có thể không chỉ quan sát một thế giới ảo cố định, mà còn tương tác với bề mặt hiển thị được thiết kế linh hoạt. Ứng dụng trước mắt của công nghệ là lĩnh vực game, nơi phản ứng nhanh và cảm giác nhập vai thường quyết định mức độ hấp dẫn của trải nghiệm. Thay vì điều khiển nhân vật hoàn toàn thông qua nút bấm, game thủ có thể đưa tay đến gần hình ảnh và tác động trực tiếp lên những gì đang nhìn thấy. Sự kết hợp giữa theo dõi chuyển động, hiển thị 3D và phản hồi xúc giác tạo nên một phương thức tương tác khác biệt so với màn hình truyền thống. Trong tương lai, nhóm nghiên cứu dự định xây dựng hệ thống hiển thị 3D cảm ứng có khả năng mở rộng kích cỡ hình ảnh mà người dùng nhìn thấy. Mục tiêu này có thể đưa công nghệ ra khỏi phạm vi trải nghiệm cá nhân, để nhiều người cùng xuất hiện trong một không gian và chia sẻ cùng hình ảnh. Nếu được hiện thực hóa, RePro3D sẽ cho thấy màn hình tương lai không chỉ truyền tải nội dung, mà còn trở thành nơi con người trực tiếp chạm vào thế giới số.