Thiết bị giúp những trẻ bị tự kỷ giao tiếp tốt hơn
Nguồn ảnh: KhoaHoc.tv
Mới đây, Tom Kirkman, một sinh viên Trường Đại học Dundee, Scotland đã phát minh ra một thiết bị mới có tên Passive Play nhằm giúp các bậc cha mẹ có con là trẻ tự kỷ giao tiếp tốt hơn với đứa trẻ tội nghiệp này. Thiết bị Passvive Play Passive Play là một thiết bị tương tác dành cho những đứa trẻ bị ...
Mới đây, Tom Kirkman, một sinh viên Trường Đại học Dundee, Scotland đã phát minh ra một thiết bị mới có tên Passive Play nhằm giúp các bậc cha mẹ có con là trẻ tự kỷ giao tiếp tốt hơn với đứa trẻ tội nghiệp này.
Thiết bị Passvive Play
Passive Play là một thiết bị tương tác dành cho những đứa trẻ bị tự kỷ. Thiết bị này có hình lập phương, với các mặt cảm ứng có các hình vẽ đặc thù, được kết nối với một ứng dụng chạy trên nền tảng hệ điều hành iOS.
Khi những đứa trẻ tác động vào các mặt cảm ứng của thiết bị, tín hiệu sẽ được gửi đến thiết bị của cha mẹ chúng, qua đó cha mẹ của đứa trẻ có thể biết được con mình thích hình vẽ nào từ đó sẽ có khả năng kết nối và tương tác với con mình tốt hơn.
Thiết bị này được cho là phát huy tác dụng khám phá được suy nghĩ của các trẻ tự kỷ, vì chúng thường không giao tiếp với mọi người xung quanh và chỉ thể hiện những suy nghĩ thực khi ở một mình.
Passive Play cũng sẽ không chỉ giúp các bậc cha mẹ giao tiếp tốt hơn với đứa trẻ bị tử kỷ mà sẽ giúp các nhà khoa học tìm hiểu được nhiều hơn về căn bệnh này.
Tom Kirkman dự định sẽ có một buổi thuyết trình tại Trường Đại học Dundee vào cuối tháng 5 nhằm giới thiệu kỹ hơn về tính năng của thiết bị này.
Một thiết bị tương tác mới mang tên Passive Play đang được kỳ vọng giúp cha mẹ hiểu con mình tốt hơn, đặc biệt trong những gia đình có trẻ tự kỷ gặp khó khăn khi giao tiếp. Sản phẩm do Tom Kirkman, sinh viên Trường Đại học Dundee ở Scotland, phát minh với mục tiêu tạo thêm một cách kết nối nhẹ nhàng, trực quan và gần gũi giữa cha mẹ cùng trẻ. Thay vì yêu cầu trẻ phải nói ra suy nghĩ hoặc trả lời trực tiếp, Passive Play cho phép trẻ thể hiện sự quan tâm thông qua những lựa chọn đơn giản trên thiết bị.
Passive Play có hình lập phương, thiết kế gồm nhiều mặt cảm ứng được in hoặc hiển thị những hình vẽ đặc thù để trẻ khám phá theo cách riêng. Khi trẻ chạm vào một mặt cảm ứng, thiết bị ghi nhận tương tác rồi gửi tín hiệu đến thiết bị của cha mẹ thông qua ứng dụng tương thích với nền tảng hệ điều hành iOS. Cách vận hành này tạo ra một kênh thông tin gián tiếp, giúp cha mẹ quan sát sở thích của con mà không cần liên tục đặt câu hỏi hoặc gây áp lực giao tiếp.
Những hình vẽ trên các mặt lập phương giữ vai trò như những gợi ý trực quan, giúp trẻ lựa chọn điều thu hút mình bằng hành động cụ thể. Từ phản hồi truyền tới thiết bị của cha mẹ, người lớn có thể nhận biết hình ảnh nào khiến trẻ chú ý, qua đó tìm cơ hội bắt đầu trò chuyện hoặc cùng tham gia hoạt động phù hợp. Một lựa chọn nhỏ của trẻ vì thế có thể trở thành điểm khởi đầu cho nhiều tương tác đời thường, chẳng hạn cùng nhìn, cùng chơi hoặc cùng khám phá một chủ đề.
Theo mô tả về thiết bị, Passive Play hướng tới nhóm trẻ tự kỷ thường không giao tiếp dễ dàng với những người xung quanh trong các tình huống thông thường. Một số trẻ có thể chỉ bộc lộ suy nghĩ hoặc sở thích rõ ràng hơn khi ở một mình, khiến cha mẹ khó nhận biết thế giới quan và điều trẻ thực sự quan tâm. Thiết bị của Tom Kirkman tìm cách tiếp cận khoảng cách ấy bằng việc ghi nhận phản ứng tự nhiên, thay vì buộc trẻ phải biểu đạt theo cách quen thuộc của người lớn.
Giá trị đáng chú ý của Passive Play nằm ở khả năng biến một hành động đơn giản thành thông tin có thể quan sát và chia sẻ với cha mẹ. Khi biết con thích hình vẽ nào, cha mẹ có thêm cơ sở để lựa chọn trò chơi, chủ đề trò chuyện hoặc hoạt động tương tác phù hợp với trạng thái của trẻ. Sự hiểu biết đó có thể giúp quá trình giao tiếp diễn ra kiên nhẫn hơn, đồng thời giảm tình trạng người lớn phỏng đoán sai nhu cầu của con.
Thiết bị không được giới thiệu như một giải pháp thay thế cho chăm sóc, giáo dục hoặc hỗ trợ chuyên môn dành cho trẻ tự kỷ. Vai trò được nêu là tạo thêm công cụ để cha mẹ tiếp cận sở thích và suy nghĩ của trẻ thông qua những tín hiệu trực quan, dễ ghi nhận trong sinh hoạt. Với cách tiếp cận này, Passive Play có thể trở thành một cầu nối công nghệ, giúp những tương tác vốn khó bắt đầu trở nên tự nhiên và có định hướng hơn.
Bên cạnh lợi ích dành cho các gia đình, Passive Play còn được kỳ vọng hỗ trợ các nhà khoa học tìm hiểu nhiều hơn về tự kỷ. Những phản hồi được ghi nhận từ quá trình trẻ tương tác với hình vẽ có thể mở ra thêm dữ liệu về sở thích, cách phản ứng hoặc phương thức biểu đạt của trẻ trong những hoàn cảnh nhất định. Tuy nhiên, nguồn gốc bài viết chỉ cho biết thiết bị có tiềm năng hỗ trợ nghiên cứu, không cung cấp thêm kết quả thử nghiệm, số liệu đánh giá hoặc kết luận về hiệu quả lâu dài.
Tom Kirkman dự định tổ chức một buổi thuyết trình tại Trường Đại học Dundee vào cuối tháng 5 để giới thiệu kỹ hơn về các tính năng của Passive Play. Sự kiện này được xem là dịp công bố rõ hơn cách thiết bị hoạt động, cách ứng dụng iOS tiếp nhận tín hiệu và khả năng hỗ trợ giao tiếp trong gia đình. Từ một ý tưởng do sinh viên phát triển, Passive Play cho thấy công nghệ có thể bắt đầu bằng những tương tác rất nhỏ, rồi mở thêm cơ hội thấu hiểu giữa cha mẹ và trẻ tự kỷ.