Bỏ qua điều hướng
•

Tự vả dép vào miệng 30 phút để phục vụ nghìn người xem livestream

Tự vả dép vào miệng 30 phút để phục vụ nghìn người xem livestream
Nguồn ảnh: VnExpress

Một số người xem không chỉ đứng ngoài quan sát mà còn dùng quà tặng ảo để 'ra lệnh' cho người livestream thực hiện những hành động khác.

V Vũ Thị Minh Huyền Tiến sĩ

Chứng kiến những phiên livestream mà người thực hiện tự vả dép vào miệng, búng mũi, nhảy xuống ao, thậm chí đặt ra những thử thách gây tổn hại cho chính cơ thể để đổi lấy quà tặng ảo, điều khiến tôi ám ảnh không phải là mức độ "kinh dị" của trò diễn. Điều đáng sợ hơn là phía sau màn hình có một cơ chế thưởng rất rõ: càng gây sốc, càng có người xem; càng có người xem, càng có quà; càng có quà, càng có động lực làm tiếp.

Có tài khoản livestream chưa đến 1.000 người xem nhưng người thực hiện phải tự vả hàng nghìn lần vào miệng trong khoảng 30 phút. Một số người xem không chỉ đứng ngoài quan sát mà còn dùng quà tặng ảo để "ra lệnh" cho người livestream thực hiện những hành động khác. Tôi nghĩ đây là lúc chúng ta cần ngừng nhìn hiện tượng này như một chuyện "trên mạng có gì lạ thì xem cho biết". Bởi một khi nỗi đau của con người được đóng gói thành sản phẩm giải trí, người xem không còn hoàn toàn vô can.

Người livestream có động cơ kiếm tiền. Nền tảng có cơ chế tương tác. Người xem có nhu cầu giải trí. Và thuật toán có khả năng tiếp tục đưa những nội dung gây kích thích đến trước mắt nhiều người hơn. Một vòng tròn đã hình thành. Vấn đề là vòng tròn ấy không chỉ quay quanh một chiếc điện thoại. Nó quay quanh cả nhận thức của một bộ phận người trẻ về tiền bạc, sự nổi tiếng và giá trị của bản thân.

Trong đời sống thực, một đứa trẻ được khen khi học tốt, chơi thể thao tốt, biết giúp đỡ người khác. Nhưng trên mạng, nếu một người được "thưởng" vì tự làm đau mình thì thông điệp mà họ nhận được có thể hoàn toàn khác: Muốn được chú ý, hãy làm điều khác người. Muốn kiếm tiền, hãy làm điều gây sốc. Đó mới là điều chúng ta cần lo.

>> 'Hả hê khi xem người nổi tiếng livestream đấu tố nhau'

Chúng ta thường nhìn người livestream và nói: "Họ tự làm thì tự chịu". Nhưng nếu không có hàng nghìn lượt xem, hàng nghìn bình luận, những món quà ảo và những lời thách thức, liệu hành vi ấy có tiếp tục? Một nội dung phản cảm tồn tại được là bởi nó có người tiêu thụ. Một người làm nội dung nguy hiểm kiếm được tiền là bởi đâu đó có người sẵn sàng trả tiền để xem. Nói cách khác, khán giả cũng là một mắt xích trong nền kinh tế chú ý.

Một lượt xem tưởng như vô hại. Một bình luận "làm tiếp đi". Một món quà ảo. Một lần chia sẻ cho bạn bè xem "cho vui". Tất cả đều có thể trở thành nhiên liệu cho vòng lặp. Việc tương tác, tung hô hoặc chia sẻ có thể vô tình giúp nội dung lệch chuẩn lan rộng. Vì thế, trách nhiệm không chỉ nằm ở người tạo nội dung. Nó còn nằm ở người xem.

Tôi không muốn kết thúc câu chuyện này bằng một lời kêu gọi "hãy cấm hết những nội dung như vậy". Bởi cấm một video có thể tương đối dễ. Cái khó là làm sao để ngày mai không xuất hiện một video khác nguy hiểm hơn. Chúng ta cần một cách tiếp cận trưởng thành hơn: pháp luật phải rõ, nền tảng phải có trách nhiệm, gia đình phải đồng hành, nhà trường phải dạy kỹ năng số và người dùng phải biết nói không với nội dung độc hại.

Đặc biệt, với trẻ em và thanh thiếu niên, giáo dục kỹ năng ứng xử trên môi trường số cần được xem là một phần của giáo dục công dân hiện đại, chứ không phải chuyện "phụ thêm" khi nhà trường có thời gian.

Vũ Thị Minh Huyền

  • Dòng người tràn về nhà Huấn Hoa Hồng
  • Vì sao TikToker 3 lần bị xóa kênh vì video 'bẩn' vẫn có triệu follow?
  • Con nghiện 'video bẩn' vì cha mẹ lười
  • Vợ tôi nghiện xem drama 'mẹ chồng hóa thành cái bàn bắt ghen con dâu'
  • Nhóm bạn phát cuồng video 'cô gái hành động nhạy cảm' trên xe Mercedes
  • 'Đi đâu cũng thấy người nghiện video TikTok nhảm nhí'
Những phiên livestream với cảnh người thực hiện tự vả dép vào miệng, búng mũi, nhảy xuống ao đang cho thấy một kiểu giải trí gây tổn hại ngày càng đáng lo ngại. Theo nội dung VnExpress dẫn lại từ Tiến sĩ Vũ Thị Minh Huyền, có tài khoản chưa đạt 1.000 người xem nhưng người livestream vẫn phải tự vả hàng nghìn lần trong khoảng 30 phút. Điều đáng sợ không chỉ nằm ở mức độ đau đớn, mà còn ở cơ chế thưởng phía sau khiến hành vi nguy hiểm dễ dàng tiếp diễn. Càng tạo ra hình ảnh gây sốc, người livestream càng thu hút lượt xem, bình luận và quà tặng ảo từ khán giả đang theo dõi. Một số người xem thậm chí dùng quà tặng ảo để ra lệnh, yêu cầu người phát sóng thực hiện thêm những thử thách khác nhằm duy trì sự chú ý. Khi nỗi đau được đóng gói thành màn trình diễn, cơ thể con người vô tình trở thành công cụ kiếm tiền trong một cuộc cạnh tranh khốc liệt về sự nổi tiếng. Vòng lặp này hình thành từ nhiều phía, gồm người livestream muốn có thu nhập, nền tảng thúc đẩy tương tác, người xem tìm cảm giác kích thích và thuật toán liên tục phân phối nội dung gây chú ý. Mỗi lượt xem tưởng chừng vô hại, mỗi bình luận cổ vũ, món quà ảo hoặc lần chia sẻ cho bạn bè đều có thể cung cấp thêm nhiên liệu cho nội dung lệch chuẩn. Vì vậy, một chiếc điện thoại không phải trung tâm duy nhất của vấn đề, bởi phía sau nó còn là nhận thức về tiền bạc, danh tiếng và giá trị bản thân. Trong đời sống thường ngày, trẻ em thường được khích lệ khi học tốt, chơi thể thao, giúp đỡ người khác hoặc thể hiện trách nhiệm với cộng đồng. Trên môi trường mạng, phần thưởng dành cho hành vi tự gây đau có thể truyền đi thông điệp trái ngược, rằng muốn được chú ý thì phải khác thường và muốn kiếm tiền thì phải gây sốc. Đó là sự thay đổi đáng ngại, bởi thành công trong mắt một bộ phận người trẻ có thể dần bị đo bằng mức độ sẵn sàng làm tổn thương chính mình. Nhiều người vẫn cho rằng người livestream tự làm thì tự chịu, nhưng hành vi ấy khó duy trì nếu không có hàng nghìn lượt xem, bình luận, quà tặng và lời thách thức từ phía khán giả. Một nội dung phản cảm tồn tại lâu không chỉ vì người tạo ra nó, mà còn vì có người tiếp nhận, cổ vũ, trả tiền hoặc chia sẻ để người khác cùng xem. Khán giả vì thế không hoàn toàn đứng ngoài, mà đang giữ một mắt xích trong nền kinh tế chú ý vốn thưởng cho những màn trình diễn ngày càng cực đoan. Nhìn nhận trách nhiệm của người xem không đồng nghĩa với việc đổ hết lỗi cho khán giả, bởi nền tảng và người sáng tạo cũng phải chịu trách nhiệm tương xứng. Người dùng cần biết từ chối nội dung độc hại, không tung hô thử thách nguy hiểm, không gửi quà để sai khiến người khác và không biến nỗi đau thành trò vui. Những lựa chọn nhỏ ấy có thể làm giảm phần thưởng dành cho hành vi lệch chuẩn, qua đó hạn chế động lực sản xuất thêm các màn livestream nguy hiểm. Giải pháp không nên chỉ dừng ở lời kêu gọi cấm một video, bởi một nội dung bị gỡ hôm nay vẫn có thể được thay thế bằng video khác nguy hiểm hơn vào ngày mai. Pháp luật cần quy định rõ ràng, nền tảng phải tăng trách nhiệm kiểm duyệt, xử lý nội dung gây hại và ngăn cơ chế khuyến khích hành vi tự tổn thương. Gia đình cùng nhà trường cũng cần đồng hành, giúp trẻ nhận diện thao túng trực tuyến, hiểu giá trị bản thân và biết tìm hỗ trợ khi gặp nội dung độc hại. Đặc biệt, giáo dục kỹ năng ứng xử trên môi trường số cần được xem là một phần của giáo dục công dân hiện đại, thay vì nhiệm vụ phụ thuộc vào thời gian còn lại của nhà trường. Người trẻ cần hiểu rằng lượt xem, quà tặng và sự nổi tiếng không thể trở thành thước đo duy nhất cho giá trị con người hoặc lý do chấp nhận nguy hiểm. Khi người sáng tạo, nền tảng, gia đình, nhà trường và khán giả cùng thay đổi, màn hình mới bớt trở thành nơi biến nỗi đau thành một món hàng giải trí.
amung