Bỏ qua điều hướng

Xem robot cho con người "đo ván" khi chơi oẳn tù tì

Xem robot cho con người "đo ván" khi chơi oẳn tù tì
Nguồn ảnh: KhoaHoc.tv

Phòng Thí nghiệm Ishikawa Oku, Đại học Tokyo (Nhật Bản) đã phát triển một bàn tay robot chơi trò oẳn tù tì rất giỏi, chiến thắng tất cả các đối thủ là con người. Điều này đạt được là nhờ hệ thống thị giác tốc độ cao của robot, giúp nó nhận diện cử động của bàn tay đối phương trong một phần nghìn giâ...

Phòng Thí nghiệm Ishikawa Oku, Đại học Tokyo (Nhật Bản) đã phát triển một bàn tay robot chơi trò oẳn tù tì rất giỏi, chiến thắng tất cả các đối thủ là con người.

Điều này đạt được là nhờ hệ thống thị giác tốc độ cao của robot, giúp nó nhận diện cử động của bàn tay đối phương trong một phần nghìn giây. Bộ phận này kết hợp với thiết bị truyền động phản ứng cao được trang bị ở phần bàn tay và cổ tay robot cho phép nó ra đấm, lá hoặc kéo trước khi đối thủ kết thúc chuyển động của họ.

Nhờ vậy, khi người chơi quyết định ra nắm đấm, robot sẽ ra cái lá chỉ trong tích tắc, nhanh tới mức không ai nghĩ nó... "gian lận". Trong khi đó, tốc độ phân biệt chuyển động ở mắt người chỉ là 30 hình/s. Tuy nhiên, mục đích sáng tạo bàn tay robot này không phải để giải trí. Theo phía Phòng Thí nghiệm Ishikawa Oku thì đây là một thử nghiệm về "hệ thống phối hợp giữa người và máy móc".

Phòng Thí nghiệm Ishikawa Oku thuộc Đại học Tokyo, Nhật Bản, đã phát triển một bàn tay robot có khả năng chơi oẳn tù tì với con người. Trong các cuộc đấu được mô tả, robot giành chiến thắng trước tất cả đối thủ là người. Kết quả này đến từ sự kết hợp giữa hệ thống thị giác tốc độ cao và các bộ phận truyền động phản ứng nhanh. Hệ thống thị giác giúp robot nhận diện cử động của bàn tay đối phương trong khoảng một phần nghìn giây. Nhờ khả năng quan sát với tốc độ rất cao, robot có thể phát hiện hình dạng bàn tay ngay khi người chơi bắt đầu thực hiện động tác. Thời gian xử lý ngắn cho phép thiết bị phản ứng trước khi chuyển động của đối phương hoàn tất. Bàn tay robot được trang bị các thiết bị truyền động có tốc độ phản ứng cao ở khu vực bàn tay và cổ tay. Những bộ phận này giúp robot nhanh chóng tạo ra ba hình dạng tương ứng với các lựa chọn trong trò chơi, gồm nắm đấm, lá và kéo. Robot vì thế có thể thay đổi tư thế trong khoảng thời gian rất ngắn. Trong một tình huống, khi người chơi quyết định ra nắm đấm, robot lập tức tạo hình chiếc lá để giành phần thắng. Phản ứng của robot diễn ra nhanh đến mức người quan sát có thể không nhận ra thiết bị đã chờ và đáp lại sau khi nhìn thấy cử động. Cách vận hành này khiến kết quả trận đấu dường như không cân bằng đối với người chơi. Nguồn thông tin mô tả robot có thể lựa chọn phương án chiến thắng trước khi đối phương kết thúc chuyển động. Điều đó tạo ra lợi thế rõ rệt cho máy móc trong trò chơi vốn thường dựa trên việc hai bên ra tay gần như đồng thời. Tuy nhiên, nội dung nguồn không cho biết số lượng cụ thể các trận đấu hay điều kiện chi tiết của từng lần thử nghiệm. Khả năng của robot được đặt trong bối cảnh khác biệt lớn giữa thị giác máy và thị giác con người. Theo nguồn, mắt người chỉ phân biệt chuyển động ở tốc độ khoảng 30 hình mỗi giây. Hệ thống tốc độ cao của robot vì vậy có thể quan sát và phản ứng trong những khoảng thời gian mà con người khó nhận biết bằng mắt thường. Các nhà nghiên cứu không phát triển bàn tay robot này chủ yếu nhằm tạo ra một trò giải trí mới. Phòng Thí nghiệm Ishikawa Oku cho biết đây là một thử nghiệm liên quan đến hệ thống phối hợp giữa con người và máy móc. Trò chơi oẳn tù tì được sử dụng như một tình huống đơn giản để thể hiện khả năng nhận biết và phản ứng của robot. Thử nghiệm cho thấy tốc độ cảm nhận và chuyển động có thể quyết định đáng kể kết quả tương tác giữa người và máy. Bàn tay robot không chỉ thực hiện một tư thế được lập trình sẵn mà còn phản ứng dựa trên cử động đang diễn ra của đối phương. Qua đó, nghiên cứu tại Đại học Tokyo minh họa một hướng tiếp cận trong việc xây dựng các hệ thống có khả năng phối hợp với con người.