Bỏ qua điều hướng

Vườn thú ảo tiếp thêm niềm vui cho bệnh nhi tại Nhật Bản

Vườn thú ảo tiếp thêm niềm vui cho bệnh nhi tại Nhật Bản
Nguồn ảnh: Tuổi Trẻ

Những em nhỏ phải điều trị dài ngày tại các bệnh viện ở Nhật Bản đang có cơ hội “bước ra khỏi” phòng bệnh để khám phá sở thú và nhiều địa điểm khác thông qua công nghệ thực tế ảo.

- Ảnh 1.

Vườn thú ảo tiếp thêm niềm vui cho bệnh nhi tại Nhật Bản - Ảnh: kyodonews.net

Hơn 30 bệnh viện trên khắp Nhật Bản, trong đó có Bệnh viện Đại học Okayama, đã tham gia chương trình dành cho trẻ em, thanh thiếu niên và người trẻ trưởng thành đang điều trị ung thư cùng các bệnh lý nghiêm trọng khác.

Chương trình nhằm mang đến cho các bệnh nhi gặp khó khăn trong việc rời bệnh viện để giao lưu với mọi người, giúp giảm cảm giác cô lập và mang lại cho các em thêm niềm vui để chờ đợi trong thời gian điều trị cũng như sau khi xuất viện.

Vào giữa tháng 7, 15 trẻ từ 4 đến 16 tuổi đã tập trung tại phòng vui chơi thuộc khoa nhi của Bệnh viện Đại học Okayama và đeo kính thực tế ảo (VR) để thực hiện "chuyến tham quan" đến Vườn thú Tennoji ở Osaka.

Các em được đắm mình trong không gian mô phỏng khu vực thảo nguyên châu Phi của vườn thú nơi hươu cao cổ và ngựa vằn thong dong đi lại trên nền khung cảnh tòa nhà chọc trời Abeno Harukas.

Vừa lắng nghe nhân viên sở thú giải thích, các em nhỏ vừa quan sát hà mã bơi cùng đàn cá trong bể lớn và sư tử gầm vang từ trên mỏm đá. Với bộ điều khiển trên tay, các em tự do đưa nhân vật ảo của mình di chuyển khắp sở thú và hào hứng reo lên khi phát hiện ra những điều thú vị.

Mặc dù không thể trò chuyện trực tiếp bằng giọng nói trong không gian vũ trụ ảo nhưng người tham gia vẫn có thể giao tiếp thông qua tin nhắn văn bản cùng biểu tượng cảm xúc như "thích" (like).

Không gian ảo này là sản phẩm hợp tác giữa công ty Kintetsu (có trụ sở tại Osaka) và Cluster (công ty phát triển vũ trụ ảo tại Tokyo). Sản phẩm này đã được sử dụng để tổ chức các sự kiện cũng như nhiều hoạt động khác.

Takeru Kuwahara (10 tuổi), học sinh lớp 4 đã phải nằm viện từ tháng 3, chia sẻ rằng em thường cảm thấy không thoải mái khi ở gần động vật nhưng lại vô cùng an tâm với trải nghiệm thực tế ảo này.

Cậu bé chia sẻ: "Vì là thực tế ảo nên cháu có thể ngắm nhìn chúng mà không phải lo lắng gì cả. Nó khiến cháu muốn được đến thăm nhiều nơi khác nhau, chẳng hạn như công viên giải trí".

Nhân viên chăm sóc trẻ tại khoa nhi tại Bệnh viện Đại học Okayama - cô Yuka Kawaguchi cho biết một số em nhỏ vốn bị suy giảm thể lực và thường không đủ sức rời khỏi phòng bệnh đã cố gắng tham gia sự kiện này sau khi háo hức chờ đợi suốt cả buổi sáng.

"Đối với những đứa trẻ này, khoảnh khắc như vậy là vô giá", cô tâm sự.

Khoảng 100 bệnh nhi từ các cơ sở y tế trên khắp Nhật Bản đã tham gia chuyến tham quan này.

Giáo sư Joe Hasei chuyên ngành phẫu thuật chỉnh hình tại Đại học Okayama và là người đứng đầu sáng kiến, cho biết trẻ em cũng như thanh thiếu niên và người trẻ mắc ung thư thường gặp phải những dạng bệnh hiếm gặp, khiến họ ít có cơ hội gặp gỡ những người cùng cảnh ngộ.

Ông hy vọng rằng việc gặp gỡ dưới hình thức nhân vật ảo và cùng chia sẻ không gian ảo với những bệnh nhân khác đang trong quá trình điều trị có thể giúp họ bớt cảm thấy cô đơn.

"Tôi hy vọng điều này sẽ giúp các em đón nhận quá trình điều trị với tâm thế tích cực và nghĩ rằng: ‘Khi xuất viện, mình sẽ đến Vườn thú Tennoji thật ngoài đời’. Tôi muốn tạo ra môi trường để bệnh nhân có thể đến những nơi mà họ muốn tới, ngay cả khi vẫn đang nằm viện", giáo sư Hasei nói.

Trong thời gian tới, ban tổ chức dự định mở rộng các điểm đến ảo, không chỉ giới hạn ở vườn thú.

Hơn 30 bệnh viện trên khắp Nhật Bản, trong đó có Bệnh viện Đại học Okayama, đang đưa công nghệ thực tế ảo vào hỗ trợ trẻ em, thanh thiếu niên và người trẻ trưởng thành điều trị ung thư cùng nhiều bệnh lý nghiêm trọng. Sáng kiến không thay thế hoạt động chăm sóc y tế, nhưng mở thêm một không gian giao lưu và khám phá cho những bệnh nhân khó rời bệnh viện, qua đó góp phần giảm cảm giác cô lập trong thời gian điều trị kéo dài. Giữa tháng 7, 15 bệnh nhi từ 4 đến 16 tuổi tại Bệnh viện Đại học Okayama đã đeo kính VR để tham quan Vườn thú Tennoji ở Osaka. Trong không gian mô phỏng khu thảo nguyên châu Phi, các em quan sát hươu cao cổ, ngựa vằn, hà mã và sư tử, đồng thời tự điều khiển nhân vật ảo di chuyển giữa khung cảnh có tòa nhà Abeno Harukas. Dù chưa thể trò chuyện trực tiếp bằng giọng nói, người tham gia vẫn kết nối qua tin nhắn văn bản và biểu tượng cảm xúc. Trải nghiệm do Kintetsu tại Osaka hợp tác với công ty phát triển vũ trụ ảo Cluster tại Tokyo xây dựng đã thu hút khoảng 100 bệnh nhi từ các cơ sở y tế trên toàn quốc. Takeru Kuwahara, 10 tuổi, nằm viện từ tháng 3, cho biết môi trường ảo giúp em quan sát động vật mà không cảm thấy lo lắng và khơi gợi mong muốn khám phá thêm những nơi như công viên giải trí. Theo nhân viên chăm sóc trẻ Yuka Kawaguchi, ngay cả một số bệnh nhi suy giảm thể lực, thường không đủ sức rời phòng bệnh, cũng cố gắng tham gia sau nhiều giờ háo hức chờ đợi. Giá trị đáng chú ý của chương trình không chỉ nằm ở cảm giác được rời khỏi phòng bệnh, mà còn ở khả năng kết nối những người trẻ mắc các dạng ung thư hiếm gặp, vốn ít cơ hội gặp người cùng cảnh ngộ. Giáo sư Joe Hasei, chuyên ngành phẫu thuật chỉnh hình tại Đại học Okayama và là người đứng đầu sáng kiến, kỳ vọng việc gặp nhau qua nhân vật ảo và cùng chia sẻ trải nghiệm sẽ giúp bệnh nhi bớt cô đơn, duy trì tâm thế tích cực và hình thành mục tiêu cho cuộc sống sau khi xuất viện.