Bỏ qua điều hướng
•

Nhật Bản cho người đấu cờ vây cùng AI, kỳ vọng thành eSports mới

Nhật Bản cho người đấu cờ vây cùng AI, kỳ vọng thành eSports mới
Nguồn ảnh: Tuổi Trẻ

Lần đầu tiên, các kỳ thủ chuyên nghiệp Nhật Bản bắt cặp với AI để cùng tính nước cờ, mở ra cách chơi mới có thể trở thành eSports.

- Ảnh 1.

Nhật Bản lần đầu cho kỳ thủ bắt cặp với AI đấu cờ vây - Ảnh minh họa

Ngày 29-8, Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản tổ chức vòng chung kết "Giải cờ vây đôi Neo Human (NH)" tại Viện Khoa học Tokyo.

Sau vòng loại với 70 kỳ thủ, 8 người xuất sắc nhất bước vào vòng chung kết, trong đó có những kỳ thủ hàng đầu như Shibano Toramaru và Iyama Yuta.

Kỳ thủ lần đầu bắt cặp với AI, đấu cờ theo cách chưa từng có

Tại giải đấu, mỗi kỳ thủ được ghép với một AI cờ vây có tên KataGo để tạo thành một "cặp đôi Neo Human".

Khi kỳ thủ thực hiện một nước đi, AI của cùng bên tiếp tục tính toán và hiển thị phương án cho nước tiếp theo trên màn hình. Người hỗ trợ sau đó đặt quân lên bàn cờ theo lựa chọn của AI.

TIN LIÊN QUAN

Quy trình này lặp lại trong suốt ván đấu. Vì vậy, kỳ thủ không chỉ phải tính toán chiến thuật của mình mà còn phải phán đoán và thích ứng với cách lựa chọn nước đi của AI.

Mô hình trên được phát triển từ hình thức "cờ vây đôi", trong đó hai kỳ thủ cùng đội lần lượt đánh cờ. Các thành viên không được trao đổi với nhau trong lúc thi đấu và phải tự phán đoán ý đồ của đồng đội.

Ở giải đấu lần này, AI thay thế một thành viên trong mỗi đội. Thay vì đoán ý đồng đội, các kỳ thủ phải học cách phối hợp với một "người bạn" không biết nói nhưng liên tục đưa ra những lựa chọn chiến thuật.

Khi đối tác không biết nói nhưng liên tục 'mách nước'

Kỳ thủ Iyama Yuta, người giành chiến thắng ở trận chung kết, nhận xét AI có khả năng đánh giá thế trận rất chính xác.

Theo ông, ở những thời điểm bản thân có xu hướng lựa chọn phương án quyết liệt, AI lại đưa ra những nước đi bình tĩnh hơn. Sự khác biệt này cho thấy con người và máy tính có cách đánh giá, xử lý tình huống khác nhau.

Chủ tịch danh dự Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản Taki Hisao cho biết ban tổ chức muốn dùng cờ vây để nghiên cứu một dạng AI có khả năng "đồng hành với con người".

Dữ liệu từ các ván đấu cũng sẽ được khai thác để tìm hiểu cách con người và AI có thể bổ trợ cho nhau khi cùng ra quyết định.

Hiệp hội kỳ vọng mô hình này không chỉ giúp nghiên cứu sự phối hợp giữa người và máy mà còn có thể phát triển thành một loại hình eSports mới, qua đó đưa cờ vây đến gần hơn với công chúng.

Nhật Bản cho người đấu cờ vây cùng AI, kỳ vọng thành eSports mới - Ảnh 3.AI của Anthropic bắt đầu tự điều khiển phòng thí nghiệm, tự làm thí nghiệm thay con người

Anthropic đang thử nghiệm hệ thống cho phép AI như Claude tự điều khiển kính hiển vi, laser, cánh tay robot và thiết bị phòng thí nghiệm để làm thí nghiệm.

Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản vừa tổ chức vòng chung kết Giải cờ vây đôi Neo Human tại Viện Khoa học Tokyo với sự tham gia của 8 kỳ thủ xuất sắc vượt qua vòng loại 70 người, trong đó có những tên tuổi hàng đầu như Shibano Toramaru và Iyama Yuta. Đây là lần đầu tiên mô hình thi đấu độc đáo này được triển khai khi mỗi kỳ thủ chuyên nghiệp kết hợp cùng trí tuệ nhân tạo KataGo tạo thành một cặp đôi thi đấu. Quá trình tranh tài đòi hỏi con người không chỉ tính toán chiến thuật cá nhân mà còn phải phán đoán, thích ứng liên tục với các phương án nước đi do AI hiển thị trên màn hình. Mô hình thi đấu mới kế thừa cấu trúc của hình thức cờ vây đôi truyền thống nhưng thay thế một đồng đội con người bằng hệ thống máy tính không thể trao đổi trực tiếp. Kỳ thủ vô địch Iyama Yuta đánh giá AI sở hữu khả năng phân tích thế trận chính xác và thường đưa ra các nước đi bình tĩnh ở những thời điểm con người có xu hướng lựa chọn phương án quyết liệt. Sự khác biệt trong tư duy và cách xử lý tình huống giữa con người với máy tính đã tạo ra những ván cờ giàu tính chiến thuật cùng giá trị chuyên môn cao. Theo Chủ tịch danh dự Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản Taki Hisao, giải đấu hướng tới mục tiêu nghiên cứu mô hình trí tuệ nhân tạo đồng hành cùng con người trong quá trình đưa ra quyết định. Toàn bộ dữ liệu thu thập từ các ván đấu sẽ được khai thác nhằm phân tích cơ chế bổ trợ tương hỗ giữa trí tuệ nhân tạo và con người. Hiệp hội kỳ vọng hình thức phối hợp này không chỉ mở ra bước tiến mới trong nghiên cứu công nghệ mà còn có thể phát triển thành một bộ môn eSports mới thu hút sự chú ý của công chúng.
amung