Tối 10/10, tại Quảng trường Nhà hát thành phố, Ủy ban nhân dân thành phố Hải Phòng phối hợp VNGGames khai mạc lễ hội Games ON: Hải Phòng 2026. Diễn ra trong hai ngày 10 và 11/10, sự kiện kết hợp thi đấu thể thao điện tử (Esports), trải nghiệm trò chơi trực tuyến, biểu diễn âm nhạc và hoạt động ẩm thực, hướng tới mở rộng các sản phẩm giải trí tại khu vực trung tâm thành phố.
Tham dự lễ khai mạc có Thứ trưởng Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hoàng Đạo Cương; Phó Bí thư Thành ủy, Chủ tịch Ủy ban nhân dân thành phố Hải Phòng Đỗ Thành Trung, cùng đại diện lãnh đạo thành phố và các cơ quan, đơn vị liên quan.
Mở rộng không gian trải nghiệm văn hóa, giải trí
Games ON được tổ chức trong bối cảnh Hải Phòng thúc đẩy phát triển kinh tế đêm, từng bước xây dựng thương hiệu thành phố lễ hội, thành phố âm nhạc. Từ cuối tháng 8/2026, thành phố triển khai chương trình “Phố đi bộ ẩm thực đêm” tại khu vực Dải vườn hoa trung tâm và Nhà hát thành phố vào các tối cuối tuần.
Việc tổ chức một lễ hội kết hợp trò chơi điện tử, thể thao điện tử và biểu diễn nghệ thuật tại khu vực này góp thêm loại hình giải trí số bên cạnh các hoạt động ẩm thực, nghệ thuật truyền thống và âm nhạc đường phố. Đồng thời, sự kiện tạo cơ hội kết nối hoạt động văn hóa với dịch vụ, thương mại và du lịch đô thị.
Phát biểu tại lễ khai mạc, Phó Chủ tịch Ủy ban nhân dân thành phố Hải Phòng Lê Trung Kiên cho biết, thành phố có điều kiện về hạ tầng, dịch vụ và kinh nghiệm tổ chức để trở thành điểm đến của các sự kiện thể thao, du lịch quy mô lớn. Việc lần đầu tổ chức một sự kiện thể thao điện tử ngoài trời cũng góp phần thúc đẩy hệ thống thi đấu chuyên nghiệp, đồng bộ và phát triển phong trào thể thao điện tử tại địa phương.
Trong 9 tháng đầu năm 2026, Hải Phòng đón gần 14 triệu lượt khách, tăng hơn 17% so với cùng kỳ; tổng doanh thu du lịch đạt hơn 16.700 tỷ đồng, tăng 39%. Những con số này cho thấy quy mô thị trường du lịch của thành phố, đồng thời đặt ra yêu cầu tiếp tục đa dạng hóa sản phẩm và nâng cao sức hấp dẫn của các hoạt động trải nghiệm.
Trong đó, kinh tế đêm không chỉ gắn với dịch vụ ăn uống, mua sắm mà còn có thể mở rộng sang biểu diễn nghệ thuật, sự kiện cộng đồng và các hình thức giải trí mới. Tuy nhiên, hiệu quả của những mô hình này cần được đánh giá trên cơ sở khả năng thu hút khách ổn định, mức chi tiêu thực tế và sự tham gia của các cơ sở kinh doanh địa phương.
Đưa các giải đấu thể thao điện tử đến gần công chúng
Một nội dung trọng tâm của Games ON: Hải Phòng 2026 là vòng chung kết ba giải đấu thể thao điện tử cấp quốc gia, thuộc Lễ hội Thể thao điện tử Mùa thu do Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hải Phòng, Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và VNGGames phối hợp tổ chức.
Các nội dung thi đấu gồm chung kết Giải vô địch quốc gia 2026 bộ môn Đấu Trường Chân Lý, nội dung đơn nữ; chung kết Giải vô địch thể thao điện tử sinh viên bộ môn Đấu Trường Chân Lý; và chung kết Giải vô địch quốc gia 2026 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại (VCS 2026-giai đoạn chung kết).
Theo Ban tổ chức, 32 vận động viên đến từ nhiều địa phương tham gia tranh tài trên sân khấu ngoài trời tại trung tâm thành phố. Thay vì giới hạn trong các nhà thi đấu chuyên dụng, những trận đấu được đưa đến không gian công cộng, tạo điều kiện để người dân và du khách trực tiếp theo dõi, tìm hiểu về một lĩnh vực thể thao đang phát triển cùng quá trình chuyển đổi số.
Từ năm 2025, VNGGames phối hợp VIRESA triển khai hệ thống giải vô địch quốc gia ở nhiều bộ môn, hướng tới phát hiện và bồi dưỡng vận động viên cho các đấu trường khu vực và quốc tế.
Tại Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (ASIAD 20), đội tuyển thể thao điện tử Việt Nam giành hai huy chương đồng ở các bộ môn NARAKA: Bladepoint và Liên Minh Huyền Thoại, đồng thời đứng thứ tư châu lục ở bộ môn PUBG Mobile phiên bản Asian Games.
Bên cạnh giá trị thi đấu, các giải đấu thể thao điện tử quy mô lớn còn có khả năng tạo thêm nhu cầu đối với dịch vụ lưu trú, ăn uống, vận chuyển và các hoạt động trải nghiệm tại địa phương đăng cai. Vì vậy, việc gắn sự kiện với không gian đô thị và các dịch vụ du lịch có thể mở ra hướng khai thác mới cho kinh tế đêm, nếu được tổ chức phù hợp với nhu cầu của công chúng.
Gắn giải trí số với định hướng phát triển công nghiệp văn hóa
Ngoài các giải đấu, Games ON bố trí khu vực trải nghiệm hơn 20 trò chơi điện tử do VNGGames phát hành tại Việt Nam, cùng hoạt động giao lưu, thi đấu cộng đồng và tương tác với các nhà sáng tạo nội dung. Sự kiện có 11 gian hàng ẩm thực của tám thương hiệu địa phương, kết nối hoạt động giải trí với dịch vụ kinh doanh tại khu vực trung tâm.
Chương trình khai mạc tối 10/10 kết hợp âm nhạc, trình diễn hình ảnh, cosplay và pháo hoa, với sự tham gia của các nghệ sĩ Văn Mai Hương, Hà Lê, Bảo Trâm cùng cộng đồng người hâm mộ trò chơi điện tử.
Việc kết hợp các nội dung này cho thấy xu hướng mở rộng cách tiếp cận công chúng của ngành trò chơi điện tử: không chỉ thông qua nền tảng trực tuyến mà còn bằng những hoạt động trực tiếp, kết nối cộng đồng và không gian văn hóa đô thị.
Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, được ban hành theo Quyết định số 2486/QĐ-TTg, xác định phần mềm và trò chơi giải trí, du lịch văn hóa là những lĩnh vực công nghiệp văn hóa chủ chốt. Nghị quyết số 80-NQ/TW của Bộ Chính trị về phát triển văn hóa Việt Nam cũng đặt ra yêu cầu phát triển công nghiệp văn hóa có trọng tâm, trọng điểm.
Trong bối cảnh đó, trò chơi điện tử và thể thao điện tử có thể đóng góp vào hệ sinh thái công nghiệp văn hóa thông qua hoạt động sáng tạo nội dung, tổ chức sự kiện, phát triển cộng đồng và cung cấp dịch vụ liên quan. Việc khai thác tiềm năng này cần đi đôi với xây dựng môi trường giải trí lành mạnh, bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ, bảo đảm an toàn cho người tham gia và nâng cao chất lượng nội dung.
Đối với Hải Phòng, hiệu quả của Games ON không chỉ nằm ở lượng người tham dự trong hai ngày tổ chức mà còn ở khả năng hình thành sản phẩm có sức hút lâu dài, tạo thêm cơ hội cho doanh nghiệp dịch vụ địa phương và góp phần làm phong phú đời sống văn hóa của người dân.
LÊ LÂM